Uma tarântula assusta Dolores enquanto ela está ensinando a cultura italiana aos bebês. O simpático aracnídeo acaba ensinando a turma a dançar a tarantela e conquista o coração de Dolores.
Dolores e os Power Rockers se apresentam em uma nova versão musical de "O Mágico de Oz". No entanto, Carlos acaba se transformando em um diretor exigente demais e seus amigos o deixam sozinho.
O bebê marciano retorna à creche em sua nave, deixando Wat emocionada com a ideia de ser a primeira bebê a viajar pelo espaço. Agora, Fuz, Myo e Carlos precisam trazer a sua amiga de volta.
Dolores marca uma viagem fabulosa ao Carnaval brasileiro. Porém, uma tempestade repentina faz com que todos os voos sejam cancelados e a pobre babá fica completamente decepcionada. Então, os Power Rockers decidem preparar uma surpresa inesquecível.
Dolores quer gravar uma canção para Jay, mas canta tão desafinado que os bebês decidem ajudá-la com um sistema que ajusta sua voz automaticamente. Dolores fica tão satisfeita que pede para afinarem sua voz ao máximo.
Dolores coloca um dispositivo nos instrumentos dos bebês, fazendo com que qualquer música que toquem soe como uma canção de ninar. Quando todos adormecem na Creche Arco-íris, Dolores tem um sonho muito estranho.
Colitas fica chateada porque está doente e não pode sair para brincar na piscina. Cleo e Cuquin logo a convencem de que ela pode se divertir dentro de casa e organizam uma tarde mágica e especial.
Cleo e seus irmãos furam a bola enquanto jogam na praia e descobrem que a areia não está muito limpa. Juntos, eles aprendem a respeitar a natureza e, principalmente, reciclar.
Wee e Boom encontram um Boomie à venda em uma loja no Líbano. A dupla usa suas habilidades de negociação para tentar comprá-lo, mas o dono da loja parece estar interessado apenas em trocar o Boomie por um precioso tesouro de Boom.
Um Boomie transformado em bumerangue enfeitiça os cangurus na Austrália. Wee vai precisar superar sua vergonha para capturá-lo, já que está paquerando o dono do bumerangue.
A mãe de Drew e Jonathan volta de viagem trazendo uma caixa misteriosa de presentes e uma brincadeira de "Encontre a Bandeira" é organizada, com o vencedor ganhando o direito de abrir o pacote.
Luna, Júpiter e Cláudio estão brincando na cozinha, quando percebem que os imãs de geladeira grudam em alguns objetos e em outros não. O grupo começa uma investigação para saber como os imãs funcionam.
Ceci costuma assar biscoitos para estimular amigos que se desentenderam a fazer as pazes. Ela resolve um conflito entre Lupi e Baduki e os dois amam tanto os biscoitos que resolvem fingir novas brigas para poder comer mais.
Papai Pig leva Peppa e George para a escola em patinetes; Vovô Pig esculpe uma enorme abóbora; Madame Gazela ensina a dançar diferentes estilos musicais; Madame Gazela leva a classe inteira para Londres; o pai de Peppa ensina às crianças um pouco de ciência simples.
A turma precisa passar pelo túnel de uma montanha, mas Sadie está assustada. Ela abre o jogo sobre não gostar do escuro, e espera a turma do lado de fora. Mas quando as crianças têm problemas, ela precisa ajudar.
Milady adora os filmes de espiã da gata Jane Blondie e, um dia, para sua surpresa, Jane envolve Milady em uma missão confidencial para descobrir quem está por trás do perigoso Gato X.
Lampo e Boss competem na Buffolimpíada de Inverno. O torneio de esportes na neve é organizado por Olympio e conta com as Pinky Paws como convidadas especiais. Determinado a ganhar, Boss quer usar seus truques.
A Senhora Xerox visita a mansão com suas filhas gêmeas malvadas. As irmãs zombam do cabelo picotado de Zouk e a convencem a deixar o cabelo dela tão lindo quanto o de sua mãe, o que acaba dando errado.
Tino e Tina perdem os gatinhos de que deveriam cuidar. Os gêmeos criam um carrinho de petiscos para atrair os felinos antes que eles aprontem mais confusões em Steamport.
A turma da Fábrica de Sonhos transforma uma pilha de caixas em um castelo medieval incrível. Mas, quando Tino e Tina formam um cerco, Moose e Felpudo ficam em perigo diante de um "dragão" moderno.
O bebê Maori é o novo hóspede da creche e ensina os Power Rockers a jogar rúgbi. A bola fica presa em uma árvore e eles devem usar o poder do haka para recuperá-la.
Dolores confisca os instrumentos dos Power Rockers e Wat faz de tudo para recuperá-los; graças à ajuda de seus amigos, ela descobrirá que não é necessário ter instrumentos para fazer música.
Fuz vai para a aula de francês e deixa em seu lugar o irmãozinho. Os Power Rockers ficam surpresos por ele não querer brincar, mas logo descobrem que o Bebê Fuz tem um amigo imaginário que pode deixar a creche de cabeça pra baixo.
Um cometa passará sobre a creche Arco-Íris e Dolores organiza tudo para que os bebês possam vê-lo pelo telescópio. O problema é que eles começam a ouvir barulhos assustadores no jardim e, juntos, descobrem que nem todo som é o que parece.
Dolores encontra um livro sobre notas musicais para ler para os bebês. Quando eles ficam sozinhos com o livro, o objeto ganha vida e centenas de notas musicais começam a sair dele. Os Mini Beat terão que seguir o ritmo das notas para pegá-las.
Pinky coloca um antigo bracelete pinguinês em Rio, sem saber que ele tem uma maldição antiga. Agora, Rio imita tudo que Pinky diz e faz. Kitty Exploradora precisa levar os amigos ao tempo dos Pinguins para quebrar o feitiço.
Papai Pig leva Peppa e George para a escola em patinetes; Vovô Pig esculpe uma enorme abóbora; Madame Gazela ensina a dançar diferentes estilos musicais; Madame Gazela leva a classe inteira para Londres; o pai de Peppa ensina às crianças um pouco de ciência simples.
Em um dia chuvoso, Vovó Ovelha brinca no jardim com Peppa e Suzy. Elas se divertem com caixas de papelão e constroem um hospital, uma fábrica de biscoitos e uma estação de trem.
Papai Pig leva Peppa e George para a escola em patinetes; Vovô Pig esculpe uma enorme abóbora; Madame Gazela ensina a dançar diferentes estilos musicais; Madame Gazela leva a classe inteira para Londres; o pai de Peppa ensina às crianças um pouco de ciência simples.
Peppa e George brincam com walkie-talkies na casa da Vovó e do Vovô Pig. Vovô Pig ensina a Peppa e George a usar codinomes para que os dois conversem usando os aparelhos.
Luna, Júpiter e Cláudio investigam um elevador quebrado e se perguntam como ele funciona. Em um faz de conta intrigante, eles descobrem o funcionamento desse dispositivo incrível e desvendam o mistério por trás da falha.
Luna quer saber como as canetas foram inventadas e embarca em um faz-de-conta com Júpiter e Cláudio para descobrir. Eles conhecem uma caneta maravilhosa e aprendem mais sobre a história desse objeto incrível.
Luna, Cláudio e Júpiter visitam Galileu e naquela tarde presenciam um acidente caótico envolvendo controles remotos. O que faz com que o trio se pergunte como surgiram os controles remotos.
Os Guardiões veem uma oportunidade durante um raro eclipse lunar e decidem atacar o covil de Luca. No entanto, Luca não é o único que perdeu seus poderes e os Guardiões ficam presos em sua forma humana.
O jogo digital mais badalado de Singapura se torna realidade. Um vilão liberta insetos irritantes e invasores, obrigando as Espiãs a entrarem no mundo do slime cibernético.
Polly e sua família se preparam para abrir um novo centro de adoção de animais de estimação, Polly descobre uma coelho-dragão mítica e indisciplinada que ela promete que irá cuidar sozinha.
A busca pelo Sandman leva Mateo e os outros à montanha mais alta do Mundos dos Sonhos, a Serra do Sono. Apenas o Sandman pode consertar a ampulheta de Lunia; o Rei do Pesadelo é alertado sobre a localização das crianças e ordena um ataque à montanha.
O bebê Maori é o novo hóspede da creche e ensina os Power Rockers a jogar rúgbi. A bola fica presa em uma árvore e eles devem usar o poder do haka para recuperá-la.
Fuz prepara um chá para ter uma tarde tranquila, mas o agitado Bebê Viking chega à Creche Arco-íris. Liderados por Fuz, os bebês bolam um plano para tentar acalmá-lo.
O Grilo vence o concurso Uma Estrela no Sofá e poderá passar o dia com seu ídolo, o famoso Tubarão. O dia será cheio de reviravoltas e uma série de trapalhadas transformará a casa da Fada em uma grande bagunça.
Um novo professor de ciências chega à escola e ele é muito exigente; Zoe fica com tanta matéria para estudar que não tem mais tempo para brincar com Gigio, então ela decide confrontar o temível professor.
Peppa e seus amigos aprendem a fazer uma cápsula do tempo; um bazar de objetos usados acontece no playground; a madame Gazela leva Peppa e seus amigos da escola a um passeio de ônibus pelas montanhas; Peppa e seus amigos vão acampar.
Peppa observa a Mamãe e o Papai Pig trabalhando e decide que quer um escritório para trabalhar também. Mamãe Pig monta para Peppa um escritório com mesinha, cadeira, papel e caneta no armário embaixo da escada.
Em um dia com muito vento, Peppa e sua família estão empinando uma pipa quando encontram um pássaro caído no chão. Eles levam o pássaro ao Doutor Hamster, que explica que se trata de uma espécie de andorinhão.
Peppa e sua família visitam a Prima Chloe. Tia Pig explica a Peppa como cuidar de bebês e até deixa a porquinha alimentar Alexander, um bebezinho que todos adoram.
Peppa e seus amigos aprendem a fazer uma cápsula do tempo; um bazar de objetos usados acontece no playground; a madame Gazela leva Peppa e seus amigos da escola a um passeio de ônibus pelas montanhas; Peppa e seus amigos vão acampar.
Baduki quer ler seu livro em paz, mas a turma insiste que ele venha brincar. Para ficar isolado, ele inventa que está com piolho. Baduki se dá conta que está metido em uma aventura anti-piolhos em uma montanha cheia de mistérios.
Ceci costuma assar biscoitos para estimular amigos que se desentenderam a fazer as pazes. Ela resolve um conflito entre Lupi e Baduki e os dois amam tanto os biscoitos que resolvem fingir novas brigas para poder comer mais.
A Senhora Xerox visita a mansão com suas filhas gêmeas malvadas. As irmãs zombam do cabelo picotado de Zouk e a convencem a deixar o cabelo dela tão lindo quanto o de sua mãe, o que acaba dando errado.
Peppa e seus amigos aprendem a fazer uma cápsula do tempo; um bazar de objetos usados acontece no playground; a madame Gazela leva Peppa e seus amigos da escola a um passeio de ônibus pelas montanhas; Peppa e seus amigos vão acampar.
Peppa entrega os óculos errados para Penny e Pedro sem querer e eles não conseguem enxergar muito bem. Madame Gazela ensina a eles a importância das lentes e como elas estão presentes em várias coisas.
Logan e Mateo tentam decidir quem pedirá a Zoey para fazer parte de sua equipe da gincana. Eles têm um confronto no Reino Cibernético, Logan aceita um código de trapaça de um estranho, o que corrompe todo o reino.
Shasha e Milo se enfrentam quando Milo aceita um acordo com Luca para obter respostas sobre o passado dos Guardiões. Luca lança um raio de conversão felino nos humanos da Ilha Crescente, e a lealdade dos Guardiões é testada.
As Espiãs assumem disfarces de supervilãs para uma missão secreta. No entanto, Alex se envolve demais com seu papel, colocando o plano em perigo. As agentes correm o risco de serem lançadas ao espaço, amarradas a uma réplica voadora do Big Ben.
Lúcio, sempre pronto para ajudar, salva Tessa durante a aula de educação física, conquistando um convite para experimentar a nova montanha-russa temática de um parque de diversões.
Durante uma brincadeira, Luna, Júpiter e Cláudio encontram um pequeno formigueiro e decidem investigar a casa das formigas. Depois de alguns experimentos, o trio encara uma transformação divertida para entender como um formigueiro é por dentro.
Luna, Júpiter e Cláudio brincam de ser alienígenas e começam a se perguntar se há vida extraterrestre. Em sua investigação científica, eles descobrem a importância da água para a vida.
Em um dia frio, papai sugere que eles construam uma toca até mamãe terminar o trabalho. Após um dia duro de trabalho, a sala de almofadas é o lugar perfeito para assistir TV juntos.
A turma da creche tem uma aula de canto. Quando os pais chegam, as crianças apresentam sua música e, em seguida, Madame Gazela revela que amanhã haverá uma competição de canto.
Começa a competição de canto dos adultos, e as crianças são os jurados. A competição termina com as crianças cantando junto com a nova canção do Vovô Coelho.
Quando o Papai leva uma multa por estacionar em local proibido, Peppa e George descobrem que os adultos também precisam obedecer a regras, assim como as crianças.
O bebê Maori é o novo hóspede da creche e ensina os Power Rockers a jogar rúgbi. A bola fica presa em uma árvore e eles devem usar o poder do haka para recuperá-la.
Uma tempestade atrasa a chegada do caminhão de sorvete, e Fuz e Bebê Fuz decidem superar sua frustração com uma jornada musical enquanto esperam o tempo melhorar.
A Bebê Tofu medita, mas os outros bebês estão mais agitados do que nunca. A Bebê Tofu tenta fazer os pequenos seguirem seu exemplo e se acalmarem, mas o maior desafio é manter a calma durante o processo.
A turma planeja um torneio amistoso de basquete em todo o habitat, mas Glória se torna excessivamente competitiva em sua busca pela vitória. Após recorrer à trapaça, Glória aprende uma grande lição.
Poppy confia no Expresso Púfalo da tribo country para entregar convites para a Festa Surpresa de Falasuave Jones; transbordando com o espírito do Nuvemtal, Cara Nuvem pede a Poppy, Val e Flor para que o ajudem a fazer algo muito legal para Tronco.
Quando esquecem o Dia dos Pais, Peppa e George decidem preparar vários presentes para o Papai, como um cartão brilhante, um bolo especial e até uma festa do chá. Depois de tudo, o Papai fica cansado, mas muito feliz.
Peppa, George e a Mamãe usam o novo sintetizador do Papai para mixar vários sons da casa. Quando chega do trabalho e começa a tocar o instrumento, o Papai ouve porquinhos guinchando e até uma descarga de vaso sanitário.
Durante um piquenique no jardim de Chloé, Peppa e George começam a colher flores. Chloé mostra aos porquinhos os usos dos ranúnculos e margaridas e transforma um dente-de-leão em uma juba para George.
Priya chega da Terra para completar um projeto escolar sobre Marte. Ela não conhece muito sobre o planeta e fica um pouco apreensiva com as gigantescas tempestades de poeira. Ella, Sabonete e Madhu então a convencem de que ela precisa visitar Marte.
Objetos se movendo sozinhos e coisas desaparecendo no ar sugerem que um gato fantasma está assombrando a vizinhança. Esse é definitivamente um mistério que os Buffycats precisam resolver.
Lampo é excluído do torneio de golfe organizado por Boss, mas ele não desiste de participar. Disfarçado de um grande golfista, Sir Lamp desafia Boss para mostrar a ele que o golfe é um esporte para todos os gatos.
O grande sucesso do verão não para de tocar por toda parte. Quando Dolores e os bebês não conseguem mais suportar a música, eles contam com a ajuda dos amigos para fazer uma reunião musical de emergência.
O Bebê Príncipe chega à creche e Carlos descobre que são muito parecidos. Eles trocam de lugar, mas Carlos percebe que a fama e a realeza não são o que ele imaginava.
Os bebês usam a impressora 3D de Dolores para criar um antigo personagem de videogames em baixa definição. Como ele tem uma personalidade muito forte, eles logo se arrependem.
Em Citytown, uma máquina automática de limpeza do chão começa a apresentar problemas, provocando o caos em uma loja. Tentando ajudar, equipe acaba ficando em uma situação escorregadia.
Em Citytown, uma máquina automática de limpeza do chão começa a apresentar problemas, provocando o caos em uma loja. Tentando ajudar, equipe acaba ficando em uma situação escorregadia.
Em Citytown, uma máquina automática de limpeza do chão começa a apresentar problemas, provocando o caos em uma loja. Tentando ajudar, equipe acaba ficando em uma situação escorregadia.
Em Citytown, uma máquina automática de limpeza do chão começa a apresentar problemas, provocando o caos em uma loja. Tentando ajudar, equipe acaba ficando em uma situação escorregadia.
É o dia de boas ações felinas e Rabisco, um gatinho perdido, quer fazer novos amigos. Infelizmente, ele conhece Boss, que o engana, fazendo-o escrever mensagens para causar uma grande confusão.
Depois de comerem muitas guloseimas, os Buffycats vivem um sonho incrível: passando por um espelho da casa, eles entram no mundo ao contrário, um lugar especial onde tudo funciona às avessas. Lá eles encontram o bizarro Gato Estranho.
Vovó Pina está prestes a voltar de uma viagem e os gatos decidem surpreendê-la preparando um prato especial. Eles contam com a ajuda da cachorrinha de Isotta, Sushi, que sugere que eles preparem sushi.
Cosa inventa um novo brinquedo que é tão divertido, que todos do Mesão fazem fila para conseguir um. Para ajudar a amiga a dar conta das encomendas, Beanusa suas habilidades científicas e cria uma máquina capaz de construir o tal brinquedo.
Preocupado com a imensa bagunça em que Cosa está vivendo, Bean decide ajudá-la a organizar a casa. Ele categoriza o caos da amiga usando um sistema próprio e eficiente, mas a ordem e a limpeza acabam com a criatividade e a energia da Cosa. Bean tem que vencer sua obsessão por organizar tudo para tentar trazer a amiga de volta.
É aniversário da amizade entre Gigio e Zoe e eles decidem preparar surpresas um para o outro. Zoe faz um bolo para Gigio enquanto ele, com a ajuda do G-Team, recria o ambiente do dia em que se conheceram e conta a história do encontro.
Faltam poucos dias para a peça da escola, onde Zoe fará o papel de Julieta e Bob será Romeu, mas os ensaios são um desastre: Bob não sabe suas falas e atuar parece não ser seu forte. Diante disso, Gigio se oferece para ajudar.
Um enxame faz com que os locutores do estádio saiam de suas cabines, que também são suas casas; os Underdogs os convidam para ficar com eles, mas logo descobrem que essa não é a melhor solução e procuram outro caminho.
Emma faz uma dancinha para comemorar um gol marcado e sua coreografia fica tão popular que ela se torna uma estrela, ofuscando a fama de Beto. Os dois Underdogs precisam unir forças para aprender a lidar com a popularidade.
Tee Zeng mal consegue dormir porque tem quase certeza que Hiro Hao é o Superespadachim. Ela quer contar a ele que Superguerreira Fu é sua identidade secreta.
Shani tenta usar seu Pockite de Comunicação para ajudar seu gato de estimação a se preparar para ir ao veterinário, mas fica sobrecarregada ao tentar ajudar seus amigos ansiosos a se comunicarem com seus próprios animais de estimação.
É aniversário de Cláudio e Júpiter fica curioso para saber como descobrir a idade das árvores. Para saber mais, o trio encara um faz de conta e descobre a resposta numa floresta cheia de arvores simpáticas e falantes.
Depois de encontrar uma flor de laranjeira no chão do pomar e descobrir que, daquela flor, nasceria uma laranjinha, Luna e Júpiter ficam curiosos para descobrir como isso poderia acontecer..
Todos levam seus bichinhos para uma competição de animais de estimação na escola; Mamãe Pig encontra uma aranha na casa e pede para Papai se livrar dela; a família se hospeda na casa da Prima Chloe; Vovó Pig coloca gnomos no jardim; chega o Natal.