Anittinha aprende a língua do pe com seu irmão Renuvem e o incentiva a estudar espanhol. Ele testa seu conhecimento pedindo comida mexicana através de um app inteiro em espanhol.
Anittinha faz uma festa do pijama com as amigas, mas se sente sozinha ao perceber que ela é a única que não conhece a Menina Cometa. Com a ajuda de suas amigas, elas descobrem brincadeiras que todas curtem.
É dia de esportes na escola. Mya Go e as amigas estão prontas para correr, mas quando o apito de Tia Treina começa a dar problema, as habilidades de Mya são postas à prova.
A turma se assusta quando uma borboleta entra na sala de brincar, mas logo percebe que ela só quer voltar para casa. As crianças precisam encontrar a melhor forma de ajudá-la.
Alice, Lewis e a jovem estrela, Stella acordam a Rainha durante sua soneca. Ela decide que a única maneira de obter um pouco de paz e sossego é esvaziar o lago.
Alice ajuda Lewis a limpar as coisas da Rainha. Na pressa, ela joga tudo em uma caixa de brinquedos, incluindo o bicho de pelúcia. Mas o objeto desaparece.
Senninha e seus amigos entram no retão glacial e se deparam com o game Pulaguim. Quem pula mais, ganha. Após serem desafiados, Senninha e seus amigos mostram que sabem jogar em time.
Bridget usa palavras complicadas no jornal e todos as interpretam de maneiras diferentes; porém, uma vez que eles conhecem o que são as palavras, não é tão complicado assim.
Zip mistura suas folhas de apresentação com as páginas do discurso do Trulli Rei. Copperpot cria um discurso mágico que faz quem o ouve olhar fixamente para o leitor.
Ring quer vencer a competição de pizza, mas não consegue decidir a receita certa e pensa demais em tudo. Copperpot amarra os aldeões em uma teia de queijo.
Depois que uma Civeta-Asiática rouba a comida de Hero, os Guardas partem para levá-la de volta ao lugar que ela pertence. A viagem os leva para uma plantação de durian e uma corrida com um javali.
Leo pega um Guaxinim fuxicando o seu lixo. Os Guardas o levam de volta à floresta, onde ele pode achar a sua própria comida. Porém, alguns guaxinins, não muito amigáveis, dificultam as coisas para eles.
Papai Go está ajudando Mya e os amigos na cozinha. Eles fazem biscoitos e, enquanto esperam esfriar, vão brincar. Na volta, descobrem que a fornada sumiu.
A Família Go vai à praia. Está frio, mas o Papai Go adora ter o lugar todo para ele. Depois da diversão, é hora de ir para casa, mas ninguém sabe onde estão as chaves do carro.
A Família Go está se preparando para sair de férias, mas Sammy não está muito animado porque não quer deixar o Escavador. Mas a Mamãe Go tem uma solução.
É dia de esportes na escola. Mya Go e as amigas estão prontas para correr, mas quando o apito de Tia Treina começa a dar problema, as habilidades de Mya são postas à prova.
A Família Go está se preparando para a discoteca da escola. Todos estão se divertindo, menos o tímido Sammy Go. Mas Mya sabe exatamente como ajudar seu irmãozinho.
O Festival de Música chegou. Charlotte e Elijah vão se apresentar, e Pequeno Príncipe resolve levá-los para ver o Músico. Por sorte, ele está preparando um show com alguns Vulcões.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Keka e Juca não entendem por que pais saem para trabalhar, mas, ao chegarem no Brinca-Mundo, percebem que cada um tem papel importante na comunidade e sentem orgulho dos pais.